Задача: создать простую и нелепую игру, которая напоминала бы «Королевский крокет» из книги «Алиса в стране чудес», где герои в качестве клюшек использовали фламинго.
Наш результат: игра для двух участников. «Живым» инвентарем являются сами игроки. Игрок может влиять на ход игры, но при этом не может полностью контролировать результат.
Технология: в кресла встроены датчики, считывающие вес, движения и пульс игроков. Кажется, что чем активнее двигается игрок и чем выше его пульс, тем быстрее движется мяч по полю. На самом же деле значение имеют исходные данные игрока — его вес и частота сердцебиения.